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萌宠朋友圈 on MSN
7 小时
“别拽猫尾巴,猫会拉稀!”是真的吗?
民间那些稀奇古怪的“讲究”可真是太多了,有些听着还挺有道理,有些就纯属“咱也不知道,咱也不敢问”系列。其中有一个说法,估计你小时候肯定听过: “千万别手欠去拽猫尾巴!小心猫会拉稀拉到天荒地老,然后直接game over!” ...
游民星空
24 天
外网热议:哪些游戏有最酷或最具创意的GAMEOVER?
回想游戏生涯,想必大家已经体验过不少“GAMEOVER”。总有一些游戏的死亡动画或结束提示令玩家们印象深刻: 《死亡搁浅》中主角死亡后通过冥滩返回现实等。 各位的游戏生涯中有没有此类让你记忆深刻的“GAMEOVER”?一起在评论区聊聊吧。 本文由游民星空 ...
来自MSN
4 小时
为何深海比太空更加恐怖?
深海,妥妥的地球上最后一块“盲盒”,神秘感和恐怖感爆棚!但为啥很多人觉得深海比太空还可怕呢?虽然大佬们已经做了不少研究,但对于深海的那些秘密和恐怖之处,咱还是有点懵圈。
来自MSN
25 天
外网热议:哪些游戏有最酷或最具创意的GAMEOVER?
回想游戏生涯,想必大家已经体验过不少“GAMEOVER”。总有一些游戏的死亡动画或结束提示令玩家们印象深刻: 在《使命召唤》战役中死亡时屏幕上 ...
钛媒体APP on MSN
3 天
X调查|创伤时代,VC活得久就等于活得好
全文字数3251建议阅读11min作者:适道创投组编辑:狮刀本文图片来源:网络配图前两天,投资人跟我聊到一个词“创伤时代”,我觉得蛮有感触。他的意思是,我们现在所处的“创伤时代”,其实也不是第一次了。2002年前后,很多基金募了两三年才募成。那时候, ...
虎嗅网
12 天
制作“史上最烂电子游戏”的人
由于对工作感到无聊,华沙经常讲笑话和搞恶作剧,一位同事向他介绍了一家对他那种滑稽行为司空见惯的公司——位于硅谷的游戏开发商、硬件制造商雅达利。“我并不了解电子游戏,不过知道他们制作游戏,也有兴趣去从事编程工作。当我听说雅达利的工作氛围非常闹腾时,内心 ...
13 天
原创 昔日强盛无匹的吐蕃王朝,是如何一步步,走向没落和灭亡的呢?
因为,北宋时期的吐蕃,已经崩溃,剩下的那些吐蕃部族、吐蕃化的部落们,说实在话,整体来看,确实挺弱的,跟以前那个声名赫赫的吐蕃王朝,根本没法相提并论。
4 天
创业板上周-20%指数
创业板上周-20%指数,拼命拉权重今天仅回来2.6%,连上周5的-5%都收不回,牛市游戏Game over[辣眼睛] ...
16 天
5WHY分析法——质量问题分析与解决必备工具【标杆精益】
全文总计3517字,需阅读9分钟,以下为正文: 5WHY分析法,是一种分析问题根本原因的方法,由丰田集团创始人丰田佐吉提出,后来成为丰田汽车公司获得成功的重要方法,并且被融入到各种管理方法中。该方法的字面意思是5个为什么,指的是对一个问题连续问出5个为什么,以分析其根本原因。那么,我们一起来看下关于5WHY分析法的介绍! 这种方法最初是由丰田佐吉提出的,后来,丰田汽车公司在发展完善其制造方法学的过 ...
腾讯网
20 天
月销连跌、被爆关厂,上汽大众“如履薄冰”
“中国市场的卷远远没有结束,谁更胜一筹都很难说,更远远没到game over的时候,决胜的关键还是在于企业自身的竞争力。”在陶海龙看来,合资企业仍有机会。接下来就看,在他这个新官的带领下,上汽大众能否再次站起来了。
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