《星空》的DLC“破碎空间”已经推出一周多的时间,然而这个新DLC在Steam上好评率已经掉到30%的“多半差评”。对于负面反馈,贝塞斯达游戏工作室设计总监Emil Pagliarulo表示“贝塞斯达没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”。 Emil ...
Bethesda设计总监Emil Pagliarulo在社交媒体上向《星空》的玩家社区保证,公司正在积极解决粉丝们提出的问题。此前,Pagliarulo在接受媒体采访时的评论引发了争议,部分粉丝认为他的言论明显货不对板。
近日,Bethesda的热门游戏《星空》推出了一个名为“破碎空间”的DLC,然而这个 DLC 的反应并不理想,遭到了媒体和玩家的负面评价。尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo依然坚称,“粉丝们还想要更多”。
Emil Pagliarulo of Bethesda studio spoke on the bad reception of Shattered Space and Starfield's problems. He assured that ...
Starfield designer and writer Emil Pagliarulo has called the game "the best game we've ever made", and he's excited about its ...
近年来,Bethesda的作品一直让玩家充满期待,尤其是他们最新推出的雄心巨作《星空》。作为一款被开发了多年、经历无数次修改和完善的太空探索角色扮演游戏,《星空》不仅仅是Bethesda的一次技术尝试,更是一场对玩家体验的深刻探索。该游戏的开发主创Emil Pagliarulo在最近的一次采访中透露出了关于《星空》的种种内幕,引发了玩家和业内人士的广泛讨论。
《星空》DLC“破碎空间”推出后反响不佳,得到了不少媒体和玩家的负面评价。尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo仍然坚称“粉丝们还想要更多”。 “也许这是一个备受期待的游戏。粉丝们想要更多,我们尽我们所能来满足他们。我可以告诉你的是,在Bethesda,没有人,我是说没有人,会自鸣得意而忽视我们的玩家。” ...
他进一步补充说:“我认为《星空》正逐渐超越一款普通游戏的范畴,成为一个科幻和太空题材的内容平台。我原本就期待Mod社区会有所作为,但他们的创作速度和规模真的超出了我的预期。这一切都令人感到鼓舞,也达到了我对这款游戏的所有期望。” 随着《上古卷轴6》开发的持续推进以及《星空》内容的不断丰富,Bethesda显然正在为未来的多个项目布局,满足玩家们对科幻与奇幻世界的不同需求。
最近,Gamesradar对《星空》设计总监EmilPagliarulo进行了访谈。他表示尽管不是所有人都喜欢这款游戏的科幻RPG风格,但他认为这是B社最具雄心的一个项目之一,而且在很多方面堪称最佳。他以幽默的方式提到,《星空》 ...
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Bethesda工作室设计总监Emil Pagliarulo近日在接受《星空》(Starfield)首个剧情扩展“破碎维度”宣传采访时,透露了该工作室在制作这款太空角色扮演 ...
尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo依然坚称,“粉丝们还想要更多”。 在接受采访时,Pagliarulo表示,“也许这是一个备受期待的游戏。粉丝们 ...