《星空》的DLC“破碎空间”已经推出一周多的时间,然而这个新DLC在Steam上好评率已经掉到30%的“多半差评”。对于负面反馈,贝塞斯达游戏工作室设计总监Emil Pagliarulo表示“贝塞斯达没有一个人会一边自鸣得意一边忽视玩家”。 Emil ...
Emil Pagliarulo of Bethesda studio spoke on the bad reception of Shattered Space and Starfield's problems. He assured that ...
近日,Emil Pagliarulo,这位《星空》的设计师总监接受了Gamesradar的采访。他提到,虽然并非所有人都喜欢这款科幻RPG,但他坚信这将是B社最雄心勃勃的项目之一,并且在很多方面都是最好的。
Bethesda设计总监Emil Pagliarulo在社交媒体上向《星空》的玩家社区保证,公司正在积极解决粉丝们提出的问题。此前,Pagliarulo在接受媒体采访时的评论引发了争议,部分粉丝认为他的言论明显货不对板。
近日,Bethesda的热门游戏《星空》推出了一个名为“破碎空间”的DLC,然而这个 DLC 的反应并不理想,遭到了媒体和玩家的负面评价。尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo依然坚称,“粉丝们还想要更多”。
Starfield designer and writer Emil Pagliarulo has called the game "the best game we've ever made", and he's excited about its ...
近年来,Bethesda的作品一直让玩家充满期待,尤其是他们最新推出的雄心巨作《星空》。作为一款被开发了多年、经历无数次修改和完善的太空探索角色扮演游戏,《星空》不仅仅是Bethesda的一次技术尝试,更是一场对玩家体验的深刻探索。该游戏的开发主创Emil Pagliarulo在最近的一次采访中透露出了关于《星空》的种种内幕,引发了玩家和业内人士的广泛讨论。
When you buy through links on our articles, Future and its syndication partners may earn a commission.
他进一步补充说:“我认为《星空》正逐渐超越一款普通游戏的范畴,成为一个科幻和太空题材的内容平台。我原本就期待Mod社区会有所作为,但他们的创作速度和规模真的超出了我的预期。这一切都令人感到鼓舞,也达到了我对这款游戏的所有期望。” 随着《上古卷轴6》开发的持续推进以及《星空》内容的不断丰富,Bethesda显然正在为未来的多个项目布局,满足玩家们对科幻与奇幻世界的不同需求。
《星空》DLC“破碎空间”推出后反响不佳,得到了不少媒体和玩家的负面评价。尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo仍然坚称“粉丝们还想要更多”。 “也许这是一个备受期待的游戏。粉丝们想要更多,我们尽我们所能来满足他们。我可以告诉你的是,在Bethesda,没有人,我是说没有人,会自鸣得意而忽视我们的玩家。” ...
Starfield is "in a lot of ways, the best game we've ever made", even if it "might not be everyone's cup of tea", according to ...
Bethesda工作室设计总监Emil Pagliarulo近日在接受《星空》(Starfield)首个剧情扩展“破碎维度”宣传采访时,透露了该工作室在制作这款太空角色扮演 ...